Pokémon Play/Pokémon LEGENDS Z-A

[Z-A] 랭크배틀 시즌 1, A랭크 달성

카방클 2025. 11. 4. 23:46

Z가 A에 도달하기까지는 오랜 시간이 걸리지 않았다

 

포켓몬 레전즈 Z-A는 본가 게임들과는 그 전투 방식이 많이 다릅니다.

턴제 요소를 과감히 포기하고 액션 요소를 도입했으며, 이로 인해 기술에는 쿨타임이 생겼고, 상대의 기술을 움직여서 피할 수 있게 되었습니다.

1대 1 대결에서부터 최대 4인 배틀로얄 까지 전투의 양상이 변화했고, 이것이 독특한 Z-A만의 배틀 환경을 낳았습니다.

 

아직 3주밖에 안되는 짧은 시간이라 메타를 논하기에는 이른 시점일 수도 있겠지만, 그래도 분명한 방향성은 있었다고 생각합니다.

전통의 강자 한카리아스가 다시금 대전환경의 왕좌를 차지했으며,

약점인 페어리타입도 항상 볼 수 있을만큼 채용률이 높았습니다.

상대의 페어리타입을 쓰러뜨리기 위한 강철타입 포켓몬이 남은 한 자리를 메우는 경우가 많았으며,

강철타입엔 2배, 한카리아스의 약점은 4배로 찌르는 얼음타입(특히 글레이시아)을 견제하기 위해 열풍을 채용한 불타입 포켓몬(특히 샹델라)이 급부상했으나,

이미 갸라도스의 씨를 말려버린 충전 & 10만볼트 전룡에 의해 물타입이 범람하는 일은 없었습니다.

 

이후 리플렉터와 빛의장막으로 벽을 까는 막이 전룡이라던가, 울퉁불퉁멧을 장착한 블래키라던가,

막이 포켓몬이 깔아놓은 벽을 이어받고 나타나는 마기라스라던가...

온갖 다채로운 포켓몬들이 가득했습니다.

 

다만 서로의 약점을 보완할 수 있게 구성한다면, 스토리에서 사용한 포켓몬들 만으로 충분히 A랭크를 달성할 수 있습니다.

 

대전 보상의 상태가...?

 

랭크배틀은 3분간 진행되며, 경기 종료 시 결과에 관계 없이 대전 보상을 받을 수 있습니다.

그러나 대전 보상의 수량이 너무 적다는 문제가 있습니다.

경험사탕XS와 메가조각 1개라면 누구라도 그냥 와일드 존을 돌아다니며 아이템을 줍고 말지, 이걸 얻겠다고 3분동안 랭크배틀을 하지는 않을 것입니다.

 

랭크 배틀을 하는 이유인 3가지 종류의 보상 중 하나가 무용지물입니다.

다행히 추후 업데이트에서 이 문제를 해결할 예정이라고 하니 앞으로 나아지기를 바래야겠습니다.

 

랭크배틀을 플레이하는 진짜 이유, 메가스톤

 

반면 승급 보상은 확실합니다.

랭크배틀을 거듭하다보면 어느 순간 특정 랭크에 도달하는 승급을 하게되고, 바로 이 보상이 랭크배틀을 플레이하는 진짜 이유입니다.

개굴닌자나이트가 목표였다면 여기에서 멈췄겠지만, A랭크 승급 보상인 컴퍼티션볼(콤페볼, 비매품) 3개에 눈이 멀어 몇 시간 더 랭크배틀을 붙잡았습니다.

 

 

그리고 결국 도달한 A랭크.

강등 시스템이 없어서 누구라도 시간만 투자한다면 A랭크가 될 수 있습니다.

추후 업데이트에서는 순위에 따른 포인트 감점도 없어질 것이라고 하니, 극단적인 경우 잠수를 통해서도 A랭크에 도달할 수 있을 것입니다.

 

랭크배틀을 너무 어렵게 생각하지 않고 가볍게 도전해보셨으면 좋겠습니다.

Z-A 본편 스토리를 클리어 할 정도만 되면 메가스톤을 주는 승급 보상은 쉽게 얻을 수 있고,

볼 맞춤에 욕심이 있다면 A랭크에 도달하는 것도 어렵지 않기 때문입니다.